Comment Metaverse Tech entend redéfinir la réalité

Capture d'écran du film Ready Player One
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Mark Zuckerberg parie l'avenir de Facebook sur le métaverse. Les capital-risqueurs et les grandes entreprises technologiques investissent des centaines de millions dans son développement. On l'appelle le successeur d'Internet tel que nous le connaissons aujourd'hui, et il pourrait être l'endroit où la plupart des futurs humains passeront toute leur vie. Lisez cet article pour commencer à comprendre ce que cela signifie. Éditeur TN

Le mot « métaverse » devient presque incontournable, en particulier pour ceux qui parcourent la technologie et les titres liés aux jeux.

Plus récemment, Facebook a fait grand bruit à propos de passer d'une entreprise de médias sociaux à une entreprise métaverse. Pendant ce temps, d'autres entreprises ont levé des capitaux importants, comme Epic Games obtient 1 milliard de dollars – vers des ambitions similaires (Epic a même déclaré devant le tribunal plus tôt cette année que Fortnite n'est pas un jeu, c'est un métaverse).

Jon Radoff, PDG de Beamable et ancien développeur mobile Disruptor Beam, a tenté de tracer les entreprises qui ont soit exprimé un intérêt pour le métaverse, ou du moins pourraient être argumentées y sont liées, ce qui est pour le moins vaste.

Le terme étant déjà menacé d'abus après ces seuls paragraphes d'ouverture, il est temps de se demander pourquoi tant de grandes entreprises de plusieurs secteurs investissent autant dans un concept que certains pourraient qualifier de science-fiction.

Le développeur indépendant Rami Ismail nous le résume assez bien : « L'idée de créer un monde alternatif dans lequel tout le monde doit utiliser votre monnaie, respecter vos règles et tout le monde veut promouvoir ses marques est vraiment attrayante pour les riches. Je veux dire, je suppose que nous parlons de Fortnite après tout.

Mais cette fonctionnalité serait trop courte si nous acceptions simplement la logique « Parce que l'argent » derrière la montée du métaverse. Examinons donc plus en détail ce que ces entreprises essaient réellement d'accomplir et pourquoi les développeurs de jeux se considèrent à l'avant-garde de ces efforts.

Novaquark, le développeur derrière MMO Dual Universe généré par l'utilisateur, est tellement dédié au concept qu'il se définit même comme une entreprise métaverse. Le directeur général Sébastien Bisch décrit le métavers à peu près de la même manière que la plupart des gens l'envisagent : un environnement virtuel unique et persistant partagé par tout le monde sur la planète. Les références incontournables de la culture pop sont The Matrix ou Ready Player One's Oasis si vous voulez un raccourci pour ce à quoi cela pourrait ressembler.

"Nous pensons que le métavers sera le lieu où toutes les formes de divertissement et de médias convergeront à terme, une passerelle où ils pourront être consommés", explique Bisch. « Nous pensons également que le métavers sera un lieu intrinsèquement social où les médias sociaux et les groupes de discussion en ligne pourraient éventuellement migrer également. »

Plus tôt cette année, la société américaine HiDef a levé 9 millions de dollars pour son propre projet de métaverse. Le fondateur et directeur de la création Jace Hall brosse un tableau du métavers de quelque chose de virtuel qui interagit avec la réalité, plutôt que de le remplacer - une plate-forme qui élimine la distinction entre en ligne et hors ligne.

« Par exemple, que vous passiez du temps à travailler dans un McDonald's dans un centre commercial virtuel ou un McDonald's en bas de la rue de chez vous n'a plus d'importance, car l'argent/la valeur que vous avez gagné sont exactement les mêmes. Littéralement exactement la même monnaie », dit-il. « Dépensez-le hors ligne. Dépensez-le en ligne. Commandez une pizza en ligne, elle est livrée hors ligne. Commandez une pizza hors ligne, faites-vous livrer en ligne.

« La réalité est le métavers, le métaverse est la réalité. Même chose. C'est juste dans quel endroit voulez-vous passer votre temps et à quel moment ? Les conséquences de l'action en ligne/hors ligne sont similaires sinon identiques (au-delà du physique). Tout s'interface avec tout.

Herman Narula, PDG de la société de technologie Improbable, maintient que le métaverse est un «concept plus nébuleux», suggérant plutôt qu'il est devenu un terme pour des mondes virtuels plus sophistiqués qui connectent un nombre beaucoup plus élevé de personnes.

« Un environnement hautement connecté avec de nombreux joueurs interactifs et une simulation complexe créant des expériences riches, quelque chose de plus qu'un jeu mais moins que le monde réel », dit-il. "Le métaverse est aux mondes virtuels ce qu'un site Web est à Internet."

Il admet que l'analogie s'effondre car tous les concepts ne peuvent pas circuler facilement entre différents mondes virtuels. L'exemple qu'il donne est de savoir si un joueur dans un monde virtuel Harry Potter voudrait rencontrer Master Chief. Il suggère plutôt que, contrairement à l'Internet singulier que nous avons, il y aurait de nombreux métavers parmi lesquels choisir.

Mais nous avons déjà plusieurs mondes virtuels. Chaque MMORPG, bataille royale, jeu de tir de monde partagé ou jeu de création comme Minecraft et Roblox peut permettre aux gens d'explorer un environnement numérique ensemble, alors qu'est-ce qui élève le métavers au-dessus de ce qui existe actuellement ?

Bisch observe que les jeux vidéo offrent principalement un type limité d'expérience virtuelle, axé sur des mécaniques de jeu telles que le tir ou la conduite. Il ajoute que même les plus grands jeux vidéo avec le plus grand public ne connectent pas vraiment ces joueurs dans une expérience unifiée - ils les répartissent sur les serveurs.

"Prenez les concerts qui ont lieu à Fortnite", dit-il. "Oui, c'était les mêmes pour tout le monde, mais deux amis qui y assistaient sur des serveurs différents n'étaient techniquement pas en mesure de les partager en même temps, dans le même lieu virtuel.

"Très peu de jeux ont essayé de proposer un monde de jeu unifié et persistant pour tous les joueurs, et quand ils l'ont fait, l'évolutivité était extrêmement limitée avec un plafond au nombre de joueurs capables de jouer dans la même zone."

Jusqu'à présent, il semble y avoir un manque de consensus sur ce que pourrait être le métavers, mais les investisseurs semblent convenir qu'il y a beaucoup d'argent dedans. Narula le compare aux étapes de formation d'Internet et aux premières réactions des investisseurs du boom des dot-com et des premiers évangélistes des consommateurs.

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À propos de l’auteur

Patrick Wood
Patrick Wood est un expert de premier plan et critique sur le développement durable, l'économie verte, l'Agenda 21, l'Agenda 2030 et la technocratie historique. Il est l'auteur de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) et co-auteur de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) avec le regretté Antony C. Sutton.
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Karen Bracken

Espérons que les gens ont appris à ne jamais s'impliquer dans quoi que ce soit dans lequel Zuckerberg ou ses copains sont impliqués. Quitter Facebook et Twitter a été la meilleure chose que j'aie jamais faite. Nous devons commencer à nous séparer de la technologie et espérer qu'elle implose. Ils ont pris une bonne chose et l'ont détruite. Nous avons vécu de nombreuses années, très heureusement devrais-je ajouter, sans toutes ces ordures dans nos vies. Il est temps de revenir à un mode de vie plus simple. Cette idée de métaverse est pervertie.

Steve Phillips

Bien dit. J'espère que toutes leurs hautes tours s'effondreront un jour sur leurs immeubles. Ce serait génial à voir. Mieux que n'importe lequel de leurs jeux méchants.

[…] Metaverse Tech a l'intention de redéfinir la réalité - par James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ – « Mark Zuckerberg parie l'avenir de Facebook sur le métaverse. Spécialiste du capital risque […]

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Steve Phillips

Patrick, j'ai lu votre livre Hard Road to Technocracy. C'est une histoire fascinante. Je ne savais pas que les technocrates avaient essayé de s'emparer du pouvoir du gouvernement des États-Unis, heureux qu'il ait été renversé. Pensez-vous que cela pourrait se reproduire? Je veux dire jeté pour encore 50 ans ou plus. Doit jeter un oeil voir ce que vous avez écrit d'autre Ma belle Yoli fait de la publicité pour des jeux dans la vidéo. C'est la fille blonde. Je ne sais pas si le lien fonctionnera ;

Andrew Ville

Si vous voulez comprendre Mark Zuckerberg, il suffit de regarder ce qu'il a créé : Facebook, qui, « à première vue » était l'une des idées les plus stupides de tous les temps, et une piètre imitation de My Space. Mais, hmm, d'une manière ou d'une autre, cela a réussi de toute façon. Comment cela pourrait-il être? Oh, parce qu'il est apparu à peu près au même moment que la DARPA a décidé de ne pas déployer de programme de surveillance pour collecter des informations sur les Américains. Je veux dire, ce serait un peu illégal, non ? Alors ils ont utilisé le petit Mark - un imbécile certifié qui ne méritait même pas d'aller dans une université sans nom, encore moins Harvard - comme façade... Lire la suite »

DawnieR

Mmmmm…….NON MERCI ! Aussi mauvais que ce soit…..Je préfère le MONDE RÉEL !

Anne

Puisque nous ne pouvons pas faire confiance à certaines personnes dans le monde naturel ou spirituel pour être véridiques ou honnêtes à propos de quoi que ce soit. Je ne peux pas imaginer pourquoi certaines factions s'attendraient à ce que quiconque les regarde leur fasse confiance dans un monde virtuel. Et après? Sera-t-il obligatoire pour vous de participer à un monde virtuel afin d'être autorisé à fonctionner et à exister dans le monde naturel ? Probablement. La plupart des trucs de science-fiction dont j'entends parler ces jours-ci ne seront rien d'autre qu'une source supplémentaire d'asservissement qui détruira les crédules. Cela se résume toujours à plus de puissance, de contrôle et... Lire la suite »

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