Les marques jouaient avec le métaverse depuis un certain temps auparavant Le récent changement de nom de Facebook transformé le terme en un mot familier. Maintenant, certains d'entre eux deviennent sérieux.
Les entreprises Chipotle Mexican Grill Inc., Verizon Communications Inc. et la marque de streetwear Vans plus tôt cette année ont construit leurs propres mondes numériques sur des plateformes de type métaverse telles que Roblox Corp. et Fortnite Creative dans le but d'améliorer la reconnaissance de la marque et d'impliquer davantage les clients existants.
Leurs efforts sont un signe que les annonceurs, qui ont longtemps hésité à dépenser de l'argent en marketing pour des efforts expérimentaux, se tournent vers les nouvelles plateformes numériques. L'annonce de la fin octobre de Facebook selon laquelle il développerait un environnement métavers, notamment en investissant 10 milliards de dollars dans cet effort cette année et en changeant son nom en Méta-plateformes Inc., devrait accélérer cette tendance.
« Facebook disant : « Nous allons y investir 10 milliards de USD », je pense que cela donne beaucoup de confiance supplémentaire que ce serait une expérience valable", a déclaré Brian Wieser, président mondial de l'intelligence d'affaires chez GroupM, une agence d'achat de médias. entreprise à l'intérieur du mastodonte de l'agence de publicité WPP PLC.
Le métaverse est un terme relativement nouveau pour décrire un internet futuriste avec des expériences virtuelles où les gens peut personnaliser les avatars—des images numériques se représentant—pour jouer à des jeux, faire des achats virtuels et interagir et assister à des événements tels que des concerts et des spectacles d'humour. Roblox fait actuellement partie des plates-formes de type métaverse les plus en vue.
Il est peu probable que cette version futuriste d'Internet devienne une plate-forme de marque importante pour les entreprises de si tôt. Méta PDG Mark Zuckerberg a déclaré le mois dernier que le métaverse était dans cinq à dix ans avant d'être développé et adopté par un grand nombre d'utilisateurs. Les responsables marketing des entreprises actuellement présentes dans le métaverse, notamment Vans et Chipotle, ont déclaré qu'ils n'avaient pas encore utilisé la plate-forme pour vendre des biens physiques.
Certains spécialistes du marketing craignent également que le métaverse ne soit qu'une répétition du monde virtuel Second Life de Linden Lab, a déclaré Kieley Taylor, responsable mondial des partenariats chez GroupM. Second Life, une communauté composé d'îles et d'avatars développé par des particuliers et des entreprises, lancé au début avec beaucoup de fanfare de la part des annonceurs, mais n'a jamais vraiment eu une base d'utilisateurs suffisamment significative pour rester pertinent ou se développer suffisamment pour que les marques en bénéficient, a déclaré M. Wieser de GroupM.
D'autres pensent que les choses seront différentes cette fois-ci. Chris Brandt, directeur du marketing de Chipotle, a déclaré qu'il s'attend à ce que les consommateurs accueillent une expérience Web plus immersive, en particulier après que les confinements pandémiques les aient amenés à changer leurs habitudes.
Métaverse = Projet Robot Humain
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« contrôler la planète entière : contrôle de l'esprit, réalité virtuelle, espionnage permanent avec Brain.net, suppression de la mémoire, élimination des émotions et de la sexualité » Par David Salinas Flores, Faculté de médecine, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Pérou
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