C'est 2045 et la Terre a été mise à genoux par un changement climatique catastrophique et une crise énergétique mondiale, sans parler de la famine, de la pauvreté, des maladies et de la guerre. En bref, tout ce que nous craignons actuellement est arrivé. C'est le futur ultime dystopique.
C’est le principe de Ready Player One, une œuvre de science-fiction de 2011 d’Ernest Cline et maintenant un film de Steven Spielberg. Wade Watts, le protagoniste de l'histoire, est né dans une génération qui se sent échouée par la réalité. La seule chose qui rend la vie supportable est l’OASIS, un monde de réalité virtuelle en réseau mondial. En utilisant une visière et un ensemble de gants à retour haptique, Wade et des millions de personnes comme lui entrent dans son royaume tous les jours.
Conçu par le génie de la programmation James Halliday, l'OASIS a commencé sa vie en tant que jeu vidéo, les gens adoptant des avatars, faisant des quêtes et laissant le monde réel derrière eux. Tuer votre patron était un élément populaire du jeu. «Ready Player One», le message qui accueille les joueurs qui ouvrent une session, est une référence à la arcade Les machines des 1980, une décennie que le livre se pare de références (parfois fastidieuses) à la culture pop.
Mais lorsque la Terre s’est finalement effondrée, l’OASIS est devenu beaucoup plus puissant, remplaçant ainsi la société. Wade assiste à l’école dans la simulation, tandis que sa mère occupe deux emplois à plein temps: l’une en tant que télévendeuse, l’autre en tant qu’escorte dans une maison de passe en ligne. Comme des millions d'autres utilisateurs, Wade découvre un objectif particulier dans OASIS: la chasse à l'oeuf de Pâques de Halliday, un trésor caché dans la simulation. Quiconque espère le trouver doit être un geek accompli et partager la passion de Halliday pour la culture pop de 80. Le découvreur héritera non seulement de l'immense fortune du concepteur, mais également du contrôle du monde virtuel.
Wade passe ses nuits à réviser - à jouer Galaga, un jeu d'arcade classique des 80, et la lecture BD X-Men - coincé entre un mur et un séchoir dans sa minuscule remorque, chaque référence apprise renforçant sa puissance dans la simulation. Il considère la dernière quête d'OASIS et Halliday comme «une échappatoire vers une meilleure réalité».
La réalité virtuelle n'est pas souvent représenté de manière aussi séduisante sur le film. La matrice est l’une des dramatisations VR les plus connues - et l’une des plus sombres. Après une guerre infructueuse avec des machines intelligentes, la race humaine n’est guère plus qu’une culture, une source abondante de bioélectricité. Pendant toute leur «vie», les humains sont accrochés à une simulation presque parfaite du monde telle qu'elle était il y a quelques années 200, parfaitement ignorante de leur esclavage.
Cela explique la pression urgente de Bush jr pour la télévision HD. Maintenant, même regarder des publicités, ou la façon dont la NFL montre son jeu, des clips d'actualité avec des accidents de voiture, des publicités, etc., il devient de plus en plus difficile de dire ce qui est réel (caméra réelle) ou ce qui a été créé par la conception informatique. Ce brouillage de la frontière entre réalité et réalité virtuelle se poursuivra jusqu'à ce que la prochaine génération soit élevée dans un laboratoire de réalité virtuelle, retirée uniquement pour des fonctions spécifiques, l'élevage, le travail, etc. Un PEM semble moins probable compte tenu de leur dépendance à l'électricité. La vitesse de Dieu tout.