Sony crée un robot émotionnel qui lie les humains

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Note TN: Les technocrates ont du mal à faire la distinction entre les humains et les machines. Les deux ne sont que des seaux d'atomes disposés de différentes manières, alors pourquoi un humain ne devrait-il pas être capable de se lier à des objets inanimés? S'il y a un lien, cependant, ce sera une supercherie et non une réalité parce que - duh - les robots ne peuvent que faire semblant de ressentir.

Est-ce le droïde que vous recherchez?

Il est peut-être mieux connu pour les baladeurs, les consoles de jeu et les appareils photo, mais le géant japonais de l’électronique Sony s’intéresse à la robotique.

La firme a révélé son intention de revenir à la robotique, une décennie complète depuis sa dernière incursion - sous la forme du chien-robot Aibo.

Le directeur général de Sony, Kazuo Hirai, a déclaré que la société avait pour mission de créer un robot capable de `` former un lien émotionnel ''.

L'annonce a été faite lors d'une réunion à Tokyo cette semaine, au cours de laquelle Hirai a parlé des projets du géant de l'électronique pour son prochain casque de réalité virtuelle, dont le lancement est prévu en octobre.

Les détails sont minces à ce stade, mais The Verge rapporte que les notes de la société à partir de la présentation indiquent: «Sony cherchera à proposer de nouveaux modèles commerciaux qui intègrent du matériel et des services pour offrir des expériences émotionnellement convaincantes.

Il a cependant déclaré qu'il voulait un `` robot capable de créer un lien émotionnel avec les clients et capable de grandir pour inspirer l'amour et l'affection ''.

Sony a abandonné ses aspirations en matière de robotique grand public avec 2006 après que la concurrence accrue sur les marchés asiatiques avait entraîné une réduction massive des coûts.

Auparavant, Sony avait ouvert la voie avec Aibo, son robot à intelligence artificielle canine. Parallèlement à sa popularité en tant que robot grand public, les robots ont été utilisés par plusieurs chercheurs, notamment un tournoi de football robotisé en 2005.

La société a également développé un suivi sous la forme de Qrio, un robot humanoïde de deux pieds de haut créé en 2003. Alors que le Qrio était destiné au divertissement, il n'a jamais atteint les étagères, avec le projet en conserve en 2006 avec Aibo et la société. autres projets de robotique.

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