Les géants de la technologie font la course pour créer une réalité alternative alimentée par la technologie

(Source: Hongkiat.com)
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La réalité modifiée est l'une des technologies les plus dangereuses à perdre sur la civilisation car elle a la capacité documentée de recâbler le cerveau humain de toutes sortes de façons. La raison en est qu'elle fournit une image tellement réaliste qu'elle ne peut pas être considérée comme fausse - et le cerveau accepte les images qu'il considère comme réelles. ⁃ Éditeur TN

Réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité immersive, réalité mixte et réalité finalement fusionnée… Bienvenue dans le monde de la superposition numérique, inondé de technologies de pointe principalement alimentées par un matériel plutôt maussade et maladroit, mais tout de même fascinant.

L'industrie de la réalité numérique est en train d'exploser et les titans technologiques se lancent dans une course aux armements pour se tailler une place de choix dans le secteur, et se vanter de se vanter des appareils les plus somptueux qui entraîneront des évaluations d'un milliard de dollars.

La VR et la RA ont créé le plus de buzz, bien que l'utilisateur moyen puisse avoir du mal à les distinguer l'un de l'autre. Ce n'est guère surprenant lorsque les médias, et parfois les innovateurs eux-mêmes, ont tendance à utiliser les deux termes de manière interchangeable. Mais quand il s'agit de réalités alternatives, soit l'une émergera pour redéfinir l'existence, soit les deux dirigeants fusionneront pour devenir une réalité encore plus grande.

Réalités numériques similaires, technologies différentes

VR et AR sont les deux faces d'une même pièce, bien qu'elles aient des capacités très différentes.

VR est le grand-père de notre réalité alternative, avec les premiers appareils VR datant de l’année dernière. ère du masque de télésphère monté sur la tête.

Beaucoup de tentatives antérieures en matière de RV avaient été réalisées sous la forme de peintures murales au degré 360.

Parmi les exemples modernes d'appareils de réalité virtuelle, citons Oculus VR, Samsung GearVR et HTC Vive.

La réanimation a été plus lente, principalement parce que la technologie sous-jacente nécessite des réglages plus précis, tels que les contrôleurs de mouvement, les capteurs de profondeur et les caméras, pour une expérience utilisateur vraiment impressionnante.

Le tout nouvel ARKit d'Apple, le HoloLens de Microsoft, les lunettes Snap, Google Cardboard et les prochaines lunettes AR de Magic Leap appartiennent tous au camp AR.

La réalité virtuelle est une expérience totalement immersive qui exclut complètement le monde extérieur en créant un environnement virtuel que l'utilisateur peut habiter. Les expériences de réalité virtuelle peuvent être totalement sympas, mais ne donnent pas l'impression d'être dans le monde réel, car elles n'impliquent que peu ou pas d'informations sensorielles de l'utilisateur ou de son environnement.

AR, quant à lui, travaille en cartographiant le monde réel, puis en superposant des objets virtuels. Le monde réel devient la toile de fond de l'environnement RA que l'utilisateur peut contrôler. Contrairement à la réalité virtuelle, AR est comme une peinture à moitié terminée qui vous permet d’ajouter vos propres détails.

Une autre différence significative est le matériel. La réalité virtuelle s'appuie principalement sur ces écrans incontournables montés sur la tête (HMD), tandis que les appareils AR utilisent principalement les caméras de smartphone pour portail.

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