L'armée crée son propre métaverse et cherche le jumeau numérique de la Terre

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Un jumeau numérique est une représentation numérique d'une entité ou d'un système du monde réel. Le métaverse civil ne nécessitera pas une représentation exacte du monde réel, mais la volonté militaire. Ainsi, les batailles peuvent être menées dans le métaverse militaire avec une précision et une acclimatation totales. En fin de compte, l'armée cherche un jumeau numérique complet de la planète entière. ⁃ Éditeur TN

Pendant des années, différents programmes militaires ont travaillé pour combiner, "des modèles, des simulations, des personnes et des équipements réels dans une représentation commune du monde". L'armée américaine a créé l'équipe interfonctionnelle STE pour développer un « environnement synthétique commun » pour les simulations et la formation.

Pete Morrison, CCO chez BISimestime que cette innovation militaire est un microcosme de ce que pourrait devenir le métaverse. "Un métaverse militaire se concentrera sur la formation, l'expérimentation et la répétition de mission. La différence fondamentale avec les autres métavers commerciaux sera qu'il vise à fournir un jumeau numérique haute fidélité du monde réel », dit-il.

BISim, ou Bohemia Interactive Simulations, s'est concentré sur le "sous le capot" du développement du métaverse militaire, aidant différentes technologies sur des données de terrain distinctes à interagir de manière plus transparente. La société est impliquée à la fois dans le STE de l'armée américaine et le SSE du MOD britannique, convertissant ses simulations militaires pour qu'elles fonctionnent sur de nouvelles architectures d'évolutivité. Il fournit également ses produits phares, VBS4 et VBS Blue IG, pour l'interaction des stagiaires au sein des métaverses militaires. 

De plus, la plate-forme Mantle Enterprise Terrain Management de BISim permet aux développeurs d'importer, de gérer, de combiner, d'améliorer de manière procédurale et de diffuser des terrains géospécifiques haute fidélité dans des métaverses militaires ou d'entreprise. Cette nouvelle technologie de terrain est déjà disponible dans le commerce et résoudra certains des obstacles au métaverse militaire en aidant à déplacer la génération procédurale vers le cloud.

Nous avons rencontré Morrison sur la façon dont l'armée utilise traditionnellement la modélisation et les simulations comme représentation de la vie réelle, ce qu'est le métaverse militaire et en quoi il est différent d'un métaverse commercial.

L'armée utilise de nombreux types de simulations, couvrant la terre, la mer, l'air et l'espace. Des simulateurs de vol, des simulateurs de réservoir, des simulateurs de contrôle aérien avancé et bien d'autres ont été construits au fil des ans pour fournir une formation de manière sûre et reproductible. Il est possible d'intégrer ces simulateurs pour l'entraînement interarmes depuis des décennies. Par exemple, nous pouvons connecter un simulateur de vol à un simulateur de contrôle aérien avancé afin que les opérateurs au sol et aériens puissent s'exercer à travailler ensemble. Bien que ces types d'intégrations soient devenus monnaie courante, ils présentent des limites majeures. Par exemple, il est difficile de représenter un milieu urbain dense dans une simulation. Représenter plus de quelques milliers de personnes et d'entités véhiculaires coûte cher et prend du temps. De plus, chaque simulation utilise son propre format pour les données de terrain, ce qui rend difficile la construction de terrains parfaitement corrélés. Alors qu'une fédération intégrée peut certainement fonctionner, le métaverse militaire offrira une plus grande échelle avec une plus grande efficacité. C'est pourquoi l'armée américaine investit autant dans des programmes comme STE.

Les simulations dans STE fonctionneront en tant que services évolutifs sur une architecture cloud et utiliseront automatiquement toutes les ressources disponibles pour prendre en charge la simulation de millions d'entités. Un serveur de terrain central hébergera un jumeau numérique 1: 1 de la Terre, qui diffusera des données de terrain vers des simulations connectées selon les besoins. L'interface utilisateur pour la création de contenu de formation sera basée sur le Web et utilisera des moteurs de rendu natifs du Web comme Cesium. STE remplacera tous les anciens programmes de simulation de l'armée américaine, ce qui signifie qu'à l'avenir, toute simulation de l'armée américaine pourra se connecter à ce métaverse militaire pour des entraînements interarmes ou interarmées.

Vous dites que l'innovation militaire est un microcosme de ce que pourrait devenir le métaverse. Pourriez-vous élaborer? 

En fin de compte, l'armée a besoin d'un jumeau numérique de la Terre avec une fidélité et une densité réelles. Bon nombre des mêmes technologies qui s'appliquent aux métaverses commerciales s'appliquent au métaverse militaire, comme l'évolutivité du cloud ou VR/XR/AR. Des programmes militaires comme le STE de l'armée américaine et le MOD SSE du Royaume-Uni stimulent l'innovation dans ce domaine, avec un objectif bien défini : mieux former le personnel de service chargé de nous protéger. Bien que nous ne connaissions pas le calendrier des métavers commerciaux, l'armée américaine a un calendrier clair pour STE et finance activement des prototypes pour réaliser sa vision. Si le STE de l'armée américaine réussit, il sera le premier à démontrer clairement que le métaverse n'est pas purement de la science-fiction ou du marketing de la grande technologie. Ce sera une véritable expérience partagée qui apportera des bénéfices tangibles.

Alors, en quoi le métaverse militaire est-il différent de ce que nous envisageons comme métaverse commercial ? 

Un métaverse militaire se concentrera sur la formation, l'expérimentation et la répétition de mission. La différence fondamentale avec les autres métavers commerciaux sera qu'il vise à fournir un jumeau numérique haute fidélité du monde réel. Très peu d'utilisations commerciales nécessiteront un jumeau numérique de la terre entière. Par exemple, les consommateurs n'auront pas besoin que leur centre commercial local soit représenté dans un métaverse 3D précis. Cependant, pour une répétition de mission dans un environnement hautement sensible, une représentation 3D précise d'une zone cible est essentielle.

En quoi le métaverse dont nous parlons aujourd'hui est-il différent des mondes virtuels passés dont nous avons parlé jusqu'à présent ?

Le langage autour des métaverses est un peu déroutant puisque les anciens mondes virtuels créés pour les jeux pourraient être considérés comme des métaverses. Par exemple, dans cet article, Josh Liddle de Game Rant a fait valoir que le jeu Second Life est "essentiellement un exemple de métaverse avec une autorité centralisée".

Alors que Second Life n'était pas destiné à changer des vies réelles, il démontre encore de nombreux concepts présents dans l'idée de Meta pour le métaverse, entre autres. Second Life a construit une communauté durable de millions de personnes qui « vivent » ensemble dans des espaces virtuels.

Je penche davantage vers un métaverse construit sur de nouvelles architectures cloud avec un support natif pour l'évolutivité du cloud, par exemple SpatialOS ou Hadean, pour les utilitaires d'entreprise. L'architecture cloud permettra plus de joueurs, l'IA et une expérience généralement plus immersive. Bien que l'on puisse affirmer qu'un métaverse sera mieux adapté à la réalité virtuelle qu'un monde virtuel traditionnel, la définition large d'un métaverse n'exige pas nécessairement la réalité virtuelle.

Ces définitions évoluent encore. Nos conceptions actuelles sont fortement influencées par le marketing d'entreprises comme Meta qui veulent orienter la conversation métaverse vers leur propre technologie. Meta possède Oculus, ils veulent donc pousser leurs clients dans cette direction pour vendre plus de casques et garder les gens dans l'écosystème Meta.

Le métaverse ne sera pas forcément un jumeau numérique. Alors que quelques les métaverses représenteront le monde réel à l'échelle (jumeau numérique), de nombreuses Ne fera pas. Même les entreprises peuvent vouloir un métaverse avec un terrain fictif. Une « expérience AR/VR immersive » est facultative. Dans l'armée, par exemple, les avantages de la réalité virtuelle par rapport aux claviers traditionnels devront être justifiés avant d'acheter un casque à chaque soldat.

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À propos de l’auteur

Patrick Wood
Patrick Wood est un expert de premier plan et critique sur le développement durable, l'économie verte, l'Agenda 21, l'Agenda 2030 et la technocratie historique. Il est l'auteur de Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) et co-auteur de Trilaterals Over Washington, Volumes I and II (1978-1980) avec le regretté Antony C. Sutton.
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Gregory Alain Johnson

Cela ressemble à un combo de "Ready Player One", "Matrix" et "A Taste of Armageddon" de ST:TOS.

Pierre Appleby

Ou la série de livres "Otherland" de Tad Williams.

Daryl

Droit. Et ils utilisent Windows 10, ce sera le jour.

[…] via Technocracy.news […]

[…] L'armée crée son propre métaverse et cherche le jumeau numérique de la Terrehttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-is-it-different-from-commercial-metaverse/ […]

[…] L'armée crée son propre métaverse et cherche le jumeau numérique de la Terrehttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-is-it-different-from-commercial-metaverse/ […]