Si vous ne savez pas ce que le métaverse implique, vous devez apprendre maintenant. c'est l'événement technologique le plus dangereux de l'histoire, et c'est un danger clair et présent pour tous les enfants et la plupart des adultes. ⁃ Éditeur TN
Le Forum économique mondial (WEF) et les grandes entreprises, à la suite des discussions du mois dernier réunion annuelle à Davos, en Suisse, a lancé un nouvelle initiative: "Définir et construire le métaverse."
Comme le nom de l'initiative l'indique, ses parties prenantes sont encore en train de définir exactement ce que signifie le terme « métaverse ».
Toutefois, selon pour le WEF, en partie, le métaverse implique un moment "au cours duquel nos vies numériques - nos identités, expériences, relations et actifs en ligne - deviennent plus significatives pour nous que nos vies physiques".
Une personne impliquée dans les pourparlers, Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer de LEGO, exprimé optimisme quant à la manière dont le métaverse pourrait contribuer au développement des enfants :
"Pour nous, la priorité est d'aider à créer un monde dans lequel nous pouvons donner aux enfants tous les avantages du métaverse - un monde avec des expériences immersives, la créativité et l'expression de soi en son cœur - d'une manière qui est également sûre, protège leurs droits et favorise leur bien-être.
Alors que les discussions se concentraient quelque peu sur la façon de définir définitivement le terme «métaverse», il y avait aussi beaucoup d'attention sur qui devrait être impliqué dans – et potentiellement profiter de – son développement.
Les personnes impliquées dans les pourparlers se sont positionnés pour « développer et partager des stratégies exploitables pour créer et gouverner » un métaverse « interopérable et sûr ».
Il y a également eu des discussions approfondies sur la fourniture de "conseils sur la façon de créer un métaverse éthique et inclusif, engageant les organisations des secteurs privé et public, y compris les entreprises, la société civile, les universités et les régulateurs".
Le WEF décrit l'initiative comme « rassemblant les principales voix du secteur privé, de la société civile, du monde universitaire et politique » pour « définir les paramètres » du développement futur du métaverse.
Un 25 de mai Session - "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" - comprenait les panélistes suivants :
- Chris Cox, chef de produit de la société mère de Facebook, Meta.
- Peggy Johnson, PDG de Magie Leap, décrit par le WEF comme "une société d'informatique spatiale construisant la prochaine plate-forme informatique".
- Philippe Rosedale, fondateur de Linden Lab, qui a développé le monde virtuel « Second Life », a acquise en avril par Meta.
- Andrew R. Sorkin, chroniqueur financier pour le New York Times et co-présentateur de "Squawk Box" de CNBC.
- Omar Sultan Al Olama, ministre d'État chargé de l'intelligence artificielle aux Émirats arabes unis, nommé en 2017.
Nick Clegg, président des affaires mondiales de Meta, ancien vice-premier ministre du Royaume-Uni, a affirmé Valérie Plante. l'« initiative multipartite » vise à assumer un rôle de premier plan dans l'établissement et la mise en forme du métaverse.
Le WEF a affirmé Valérie Plante. les premières parties prenantes joueront un rôle particulièrement important dans ce processus :
« « Définir et construire le métaverse » est la principale initiative multipartite au monde visant à développer et à partager des stratégies concrètes pour créer et gouverner le métaverse.
« En offrant un espace aux leaders mondiaux de l'industrie, de la société civile et du gouvernement, l'initiative partagera et accélérera les idées et les solutions qui donneront vie au métaverse.
"En rejoignant l'initiative, les membres jouent un rôle essentiel dans la définition et la construction du métaverse."
Construire un « métaverse » qui n'a pas encore été définitivement défini
Bien que, comme son nom l'indique, une partie de l'objectif de l'initiative soit de définir le « métaverse », le WEF a proposé cette approche très large et générale. définition:
« … un futur environnement virtuel persistant et interconnecté où les éléments sociaux et économiques reflètent la réalité. Les utilisateurs peuvent interagir simultanément avec lui et entre eux sur des appareils et des technologies immersives tout en interagissant avec des actifs et des biens numériques.
Cela élargit la définition « la plus simple » du métaverse fournie par le WEF, qui décrit comme "un environnement virtuel unifié et persistant accessible via les technologies de réalité étendue (XR)".
Le WEF a affirmé Valérie Plante. le métaverse est le plus utilement considéré "comme une lentille à travers laquelle voir la transformation numérique en cours", basé sur la conviction que "les mondes virtuels, incorporant des appareils connectés, la blockchain et d'autres technologies seront si courants que le métaverse deviendra une extension de la réalité elle-même .”
Des définitions plus spécifiques du métaverse, cependant, "peuvent se développer de plusieurs manières, en fonction de la recherche, de l'innovation, de l'investissement et de la politique", a déclaré le WEF. .
Selon pour le WEF, le métaverse "peut être classé en trois écoles de pensée", qui comprennent :
- Le métaverse "en tant que produit ou service".
- Le métaverse "comme un lieu où les utilisateurs peuvent se connecter, interagir et se transférer eux-mêmes et leurs biens sur plusieurs emplacements numériques", tels que "les plateformes de jeux et de créateurs".
- Le métaverse comme un moment "au cours duquel nos vies numériques - nos identités, expériences, relations et actifs en ligne - deviennent plus significatives pour nous que nos vies physiques" - une définition décrite par le WEF dans son article comme "convaincante".
Malgré la définition ambiguë du WEF du métaverse en tant que concept, l'organisation est précis pour prédire ses impacts et sa valeur pour les grandes entreprises et les entreprises (et du monde réel):
« Cela aura des impacts importants sur la société. Tout comme Internet et les smartphones ont transformé nos interactions sociales et commerciales, le métaverse pourrait changer la façon dont les gens et les entreprises communiquent et fonctionnent de manière innovante mais imprévisible.
La nouvelle initiative du WEF se concentrera sur deux domaines clés, ou "pistes d'action": la gouvernance du métaverse et la génération de "valeur économique et sociétale". Le WEF "explorera des thèmes à travers les cadres réglementaires, les choix technologiques et les opportunités économiques".
Plus précisément, la «gouvernance du métaverse» fait référence à un engagement des membres de l'initiative à recommander «des cadres de gouvernance pour des écosystèmes de métaverse interopérables, sûrs et inclusifs».
Selon du WEF, "il s'agit de trouver une harmonisation entre réglementation et innovation afin de développer l'interopérabilité tout en préservant la vie privée et la sécurité des utilisateurs".
À son tour, « générer de la valeur économique et sociétale » impliquer les membres de l'initiative partagent et accélèrent "des idées et des solutions qui donneront vie au métaverse".
Le WEF a affirmé Valérie Plante. que "ce faisant, ils cartographieront de nouvelles chaînes de valeur et de nouveaux modèles commerciaux dans tous les secteurs, en identifiant les éléments et les cas d'utilisation qui offrent des opportunités économiques".
Les «parties prenantes» de l'industrie envisagent le potentiel de profit du «métaverse»
La piste d'action « génération de valeur économique et sociétale » de l'initiative dément ce qui pourrait être au cœur des efforts du WEF pour établir les règles d'engagement dans le métaverse alors qu'il est encore à l'état naissant.
Plus de 60 « parties prenantes » de l'entreprise ont signé le à l'initiative jusqu'à présent, y compris plusieurs Big Tech entreprises telles que Meta, Microsoft, la société taïwanaise d'électronique grand public HTC et Sony Interactive, accompagnées de Walmart, du groupe LEGO, ainsi que d'universitaires et de représentants de la société civile.
Bon nombre de ces parties prenantes peuvent être attirées par le potentiel de croissance du marché du métaverse, que Bloomberg prédit atteindra 800 milliards de dollars d'ici 2024.
Des exemples de ceci sont déjà évidents. Par exemple, selon le WEF, le populaire jeu vidéo Fortnite "vend plus de 3 milliards de dollars d'articles cosmétiques numériques aux joueurs chaque année, ce qui en fait une plus grande entreprise de vêtements en termes de ventes que plusieurs maisons de mode mondiales".
Compte tenu du potentiel du marché, il n'est pas surprenant que les dirigeants de plusieurs entreprises Big Tech, et du WEF lui-même, aient chaleureusement salué la nouvelle initiative du WEF.
Par exemple, Jeremy Jurgens, directeur général du WEF, A déclaré:
« L'initiative « Définir et construire le métaverse » fournit à l'industrie une boîte à outils essentielle pour construire le métaverse de manière éthique et responsable.
"Cela contribuera à garantir que nous pouvons exploiter pleinement ce moyen vital pour l'interconnectivité sociale et économique d'une manière inclusive, éthique et transformatrice."
Clegg de Meta ajoutée:
« Le métaverse est à un stade précoce de son développement. Bien fait, le métaverse pourrait être une force positive pour l'inclusion et l'équité, en comblant certaines des fractures qui existent dans les espaces physiques et numériques d'aujourd'hui.
« C'est pourquoi l'initiative « Définir et construire le métaverse » sera si précieuse. Il ne doit pas être façonné par les entreprises technologiques seules. Il doit être développé ouvertement dans un esprit de coopération entre le secteur privé, les législateurs, la société civile, le monde universitaire et les personnes qui utiliseront ces technologies.
"Cet effort doit être entrepris dans le meilleur intérêt des personnes et de la société, et non des entreprises technologiques."
Brad Smith, président et vice-président de Microsoft, remarqué:
"Alors que le métaverse en est à ses débuts, nous pensons qu'il a le potentiel de fournir des connexions améliorées pour tout le monde.
"En tant qu'industrie, il nous incombe à tous de veiller à ce que ce nouveau paradigme soit développé d'une manière accessible à tous, accorde la priorité aux besoins des personnes, améliore la connexion humaine et soit développé en toute sécurité avec une confiance intégrée dès la conception."
Cher Wang, fondatrice et présidente de HTC, a décrit le métaverse comme "inévitable". dire:
"Le métaverse est la prochaine étape inévitable dans l'évolution d'Internet, mais nécessitera une collaboration globale entre toutes les parties prenantes de l'écosystème pour en faire un environnement ouvert, sûr et sécurisé.
"En tant que telle, cette initiative du Forum est un début solide pour aborder les fondamentaux technologiques et politiques clés afin de permettre au métaverse de réaliser son potentiel illimité."
De même, Peggy Johnson de Magic Leap exprimé l'enthousiasme suscité par les transformations que le métaverse pourrait apporter, y compris dans des domaines tels que les soins de santé :
« Chez Magic Leap, nous sommes ravis de voir comment des technologies telles que la réalité augmentée vont transformer notre façon de vivre et de travailler, en particulier dans des domaines en pleine croissance comme la santé, la fabrication et le secteur public.
"Pour réaliser le potentiel de ces technologies, un cadre de réglementation réfléchi qui protège les utilisateurs et facilite l'innovation future est nécessaire, soutenu par toutes les parties prenantes, y compris les entreprises, les consommateurs, le gouvernement, les ONG et les universités."
Yat Sui, co-fondateur et président d'Animoca Brands, une société de logiciels de jeux basée à Hong Kong, décrit le potentiel du métaverse dans le domaine de la « propriété numérique » :
"Animoca Brands est ravie de faire partie de l'initiative inaugurale de métaverse lancée par le Forum économique mondial et nous attendons avec impatience un dialogue avec nos collègues de l'industrie alors que nous explorons le potentiel d'une véritable propriété numérique dans le métaverse ouvert."
D'autres, comme le Dr Inhyok Cha, PDG de la société sud-coréenne de gestion de services informatiques CJ Olive Networks et directeur numérique du groupe CJ Corporation, acclamé la nouvelle initiative du WEF pour son potentiel à aider les parties prenantes à surmonter les « complexités imprévues : »
« L'avancement et l'adoption rapides du métaverse créeront des complexités imprévues en termes de gouvernance, d'éthique, d'effets sociaux et industriels.
"Ainsi, le besoin d'intelligence collective pour anticiper, analyser, concevoir, expérimenter et réviser en permanence les mesures et les cadres de gouvernance sera crucial."
Qui gouvernera le « métavers » ?
Les remarques d'Inhyok reflètent des questions également reconnues par le WEF sur qui «gouvernera» le métaverse, et de quelle manière.
Plus précisément, le WEF décrit la gouvernance du métaverse comme "un défi à multiples facettes qui doit prendre en compte l'interopérabilité, la confidentialité, la sûreté et la sécurité".
Selon le WEF, les « modèles de gouvernance du monde réel » représentent une option possible pour la gouvernance du métaverse.
Cependant, loin de se référer à des institutions de gouvernance définies par la constitution, avec des freins et contrepoids, le WEF cite Facebook "Conseil de surveillance» comme exemple d'un tel « modèle de gouvernance du monde réel ».
Toutefois, selon au WEF, "tous les législateurs ne sont pas satisfaits" de tels modèles, citant, par exemple, de nouvelles réglementations telles que la loi de l'Union européenne Loi sur les services numériques, qui contrôlera la modération du contenu et la "désinformation" sur les plateformes de médias sociaux.
Autres modèles de gouvernance potentiels cité par le WEF comprennent des systèmes basés sur l'utilisateur modélisés sur la technologie blockchain et jetons non fongibles (NFT).
Lire ceci me retourne l'estomac avec une propagande écœurante.
Rod Sterling était prophétique.
https://youtu.be/FMLWXsV0E-M
Putain de merde ! 100% absolument Non Merci !!!!! Sérieusement, le conseil d'administration d'Oversite de Fakebook est-il un excellent exemple de gouvernance ? Allez maintenant quelqu'un me pince vite, lol 😆
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce qu'il y a de si horrible à être simplement un être humain ?
Je suis Elle, ça me rend extrêmement malade rien que d'y penser.
'Cela doit être abattu et vite!
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La chose la plus frustrante dans tout cela est qu'il n'y a nulle part où aller pour s'en éloigner. Au moins certains des Allemands ont pu fuir la terreur de l'holocauste… nous n'avons nulle part où aller pour nous échapper.
Pendant que nous sommes distraits dans le métaverse, ils nous prendront tout, notre propriété, nos droits et notre identité même. En retour, nous obtenons un espace de sécurité artificiel, où nous nous amusons à mourir, alors que dans le monde réel, ils règnent en maître.
[...] https://www.technocracy.news/wef-living-in-metaverse-will-be-more-meaningful-to-us-than-our-physical… [...]